传说隐藏著无限神秘。强大的法师、牧师甚至神祇,曾经造出许多超越现存知识范围的物品。这些物品被后人称为神器,然而制造他们的理由早已无人知晓。
神器的力量非常强大,除了当作魔法装备之外,有时甚至成为战役剧情的重心。每件神器都可以成为冒险的主要目标, 例如:找寻神器的旅程,与邪恶的神器拥有者的战斗,异或是摧毁神器的任务,诸如此类。
此处没有随机创造物品的表格,因为神器必须经过你精心安排才可出现。
次等神器可能不只一件,然而制造方法早已失传。至少就一般概念来说是这样的。
至高护符(Amulet of Supremacy)(Dra巨龙之书)
仅仅由于它的艺术价值和它所包含的贵金属和宝石的价值,这件极好的饰物就几乎是无价的,但对于龙来说,它的魔法能力甚至更宝贵。由龙佩戴时,至高护符给予龙的喷吐武器以喷吐极效专长的效果,并给予龙的法术和类法术能力以法术极效专长的效果。这些效果对于龙来说没有任何代价:它不需要在喷吐武器的使用之间等待额外的回合,它的极效法术也不使用更高的法术位。
至高护符给予任何敢于佩戴它的非龙类生物两个负向等级。此外,非龙类第一次佩戴该护符时,它立刻给予冒犯者一个解离术效果(20级施法者,强韧DC19部分)。
强烈(无学派);17级施法者。
阿哈姆的黑暗之卷(Black Scrolls Of Ahm)(FC1深渊堕群)
阿哈姆的黑色教团拥有一些和恶魔有关的神器。这些神器要么秘藏在分会的基地内要么因为一些好的原因托付给了那些组织中的知名成员。
这些恶魔学识的卷册不仅仅包含了有关炼狱生物和深渊的信息。在阿哈姆失踪后的数个世纪里,他的密卷和一些由他的门徒撰写的卷册的力量不断壮大,凭借本身的力量成为了高等或次等神器。它们每个都包含有关于深渊,恶魔和其他相关科目的知识,并且许多还能给其使用者提供神秘的力量。
阿哈姆的黑暗之卷由数百个独立篇章组成。那些次等神器的篇章并不是唯一的——这些篇章,书册或是卷轴的副本出现在几乎所有的位面中,虽然即使是同名的篇章包含的恶魔学识也有可能有些许的不同。被认为是高等神器的阿哈姆的黑暗之卷是独一无二的——每个卷册独一份。
每个次等神器都能给予拥有者一个或数个技能上的加值并使其能够使用一种特殊的次级力量。高等神器也会赋予技能加值,但它们可以给它们的所有者提供多种力量。
黑暗之卷品种多样,如同下文所述。一些看上去仅仅是单个卷轴,而其他的则可能装订在一起成为书籍。“卷”这个术语在这里也指装订在一起的卷轴。除其外观外,每个阿哈姆的黑暗之卷都有一些特殊特质,其中许多都会给其拥有者提供益处,枚举如下。
l 拥有者在知识(位面)检定上获得环境加值。
每种卷轴都有其加值,但它们不会相通常那样累加。拥有不止一种卷轴的角色会获得其中最高的加值加上每个成功研究过的额外卷轴加1点的加值。拥有次等神器的多个副本的角色在该加值上每类只能获得一次。例如,一个角色拥有两个埃尔贡的手抄本的副本和一个黑暗笔记的副本,其会因埃尔贡的手抄本的副本而获得一个+3加值以及额外的因黑色笔记获得的一个+1加值。第二个埃尔贡的手抄本副本不会提供任何额外加值。
l 每次使用卷轴的次级力量时都有一个累计的1%的几率召唤出一个和卷轴有关联的炼狱生物。
召唤的施法者等级和卷轴的相同。该炼狱生物会试图攻击使用者以摧毁他然后获得卷轴。该累计几率值无法重置除非卷轴从出现的炼狱生物面前消失(见下文)。
l 每次使用卷轴的高级力量时都有一个累计的5%的几率召唤出一个和卷轴有关联的炼狱生物。
该几率和次级力量引发的几率累加,且炼狱生物的行为模式与其相同。每个卷轴召唤相关炼狱生物的累计几率值只有一个——其是由使用其次级力量和高级力量引发的几率值的总和。因此使用了三次深渊长卷所提供的次级力量然后又使用了一次高级力量的角色有8%的几率意外召唤出炼狱生物。加入角色又使用了一个次级力量,该几率将变为9%。假如不同的力量会召唤出不同种类的炼狱生物,那么出现的炼狱生物将会是触发将其召唤出来的那个力量有关的种类。
l 灌注在每个卷轴上的魔法会驱使其自身躲开恶魔族类。
当30尺内有任何诞生于深渊的生物时,每个黑暗之卷每轮都有10%的累计几率通过传送术或异界传送离开当前位置。由DM决定该卷轴使用的法术效果和其目的地。类似于次元锚一样的法术和效果可以用于阻止卷轴逃离。(对于次元锚的远程碰触攻击来说卷轴拥有的碰触AC为10。)当这样的阻止效果持续时间结束或被解除时,卷轴将立即消失除非引起其消失的生物已经不在。一旦危机解除(例如该生物死亡,逃离或脱离范围),卷轴逃离的几率将重置为0%。
一旦卷轴使用了其能力以逃离恶魔(无论是否成功),再次召唤出炼狱生物的几率将重置为0%并保持到下次其力量再次被启用。那时累计的几率值会再次提升。
当来自深渊的生物获得阿哈姆的黑暗之卷的所有权时,该卷轴会失去其传送自身的能力以及其他全部的力量。获得任何阿哈姆的黑暗之卷的恶魔会立即尝试携带着其所拥有的物品返回深渊。
阿哈姆的黑暗之卷脆弱且古老,但每个都是神器因而近乎于不可摧毁。众所周知的一种不会失败的摧毁方法是将其浸入深渊的黑暗之井中。浸入这种混乱邪恶的汁液中的任何阿哈姆的黑暗之卷都会在1小时后完全毁坏。任何重新获得黑暗之卷并将其带回深渊的恶魔基本上都会将该物品呈递给其顶头上司(经常是六臂蛇魔或巴洛炎魔,假如呈递者的等级够高的话还有可能是位恶魔王子)。然后该生物会抓住一切机会坚持不懈的摧毁该神器。尽管如此,其中的间隔仍有可能足够救援小队到达深渊。
额外的黑暗之卷(Additional Black Scrolls)
根据传说,数打——甚至可能数百卷阿哈姆的黑暗之卷可能存在于多元宇宙中。这些卷轴中的许多都只含一点魔力或根本没有魔力,但收藏家和学者仍会将其视作无价的珍宝。但显而易见的是其他阿哈姆的黑暗之卷中的一些拥有了神器等级的力量,并且它们的作用方式可能和这里叙述的这些相当相似。
一些阿哈姆的黑暗之卷的资深阅读者认为拥有多个具有神器等级力量的黑暗之卷的副本时它们之间的力量会互相增益。但是,黑色教徒因对拥有多个单独的黑暗之卷可能会提高召唤出前来寻仇的恶魔的几率这样的疑虑而对采用该理论保持谨慎态度。尽管如此,仍有一些人会毫不犹豫的承受该风险。
黑暗笔记(Black Writings)(FC1深渊堕群)
普遍认为包含了一些图尔科特·诺尔·阿哈姆最早的有关深渊性质的记录,这本小册子从他的毁灭中幸免了下来,而原因则仅仅是因为其对于恶魔学识大师来说过于不重要因而没有带在身边。尽管如此,黑暗笔记对阿哈姆曾经还是有些用处的,因为它们确实拥有一些他残留的力量。
描述:这个黑色的小册子很普通,除了其前封皮上有一只眼球。眼球随着书册的开合睁开和闭上,当书合上时,眼睛会和其睁开时一样的在眼皮内活动。
激活(技能加值):持续研究黑色笔记8个小时能给予其拥有者在知识(位面)检定上获得+2环境加值,以及在对来自深渊的生物所做的唬骗和察言观色检定上获得+5环境加值。为保持这些加值,阅读者必须每周花上至少1小时温习这些知识。忽略这种额外的研习将立即失去这些加值,并且阅读者必须重新开始阅读。
激活(次级力量):通过以书册上面的眼球朝外的形式将书册放到脸上,持有人可以透过书册观看事物并且以一个标准动作,能从封皮上放出60尺锥形的暗淡黄光照亮前方。任何人去看被黄光笼罩着的生物或物体时都会如同受了真知术法术影响一样。只要使用者仍把书覆盖在脸上该效果就依然起效,但锥形可以任何转向。不再在椎体范围内的生物或物体会恢复到它们未被该效果揭示出它们的真实形态前的样子。
关联的恶魔:使用黑暗笔记的次级力量会招出1d4+1只魅魔现身。这些会去摧毁持有者,抢回神器并将其带回深渊。但和其他被召唤来抢夺黑暗之卷的恶魔不同的是,魅魔们不会立即出现或甚至靠近拥有者。相应的,它们会出现在持有者半里半径范围内的某个地方,并最多在黑暗笔记呼唤出它们后待上一个小时,具体由DM判断。
灵光/施法者等级:刺目预言系;施法者等级24级。
重量:3磅。
圣洁之书(Book of Exalted Deeds)(BoED崇善之书)
这本圣书是善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者至高无上的神圣宝典。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,善良阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,会失去2d6x1000点经验值;邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者看完这本书后,会失去4d6x1000点经验值。而且除非他们赎罪(见“赎罪术”说明),否则就不能再得到经验值。
非施法者可以不受影响地阅读或保管这本书。若奥术释放者阅读此书,则必须进行意志检定(DC=15),失败即永久失去1点智力值与1d6x1000点经验值。
除非仔细研读,否则“圣洁之书”的内容和其他魔法书、典籍、卷册看来没什么差异。只要经人阅读,这本书就会消失不见,同一人物不能再读一次类似书籍。
施法者等级:19。重量:3磅
万法之书(Book of Infinite Spells)
任何职业的人物都可以施展书中的法术,然而如果非施法者打开这本书,会承受一个负向等级,直到不再使用且抛下这本书为止。万法之书有 1d8+22页。
如果书页上有法术,请依照高级卷轴表格掷骰决定。
翻阅“万法之书”是不能回头的。只要翻过一页,就永远不能翻回去。如果阖上书本,下次打开时还是停在之前的页数。一旦所有页数翻完,这本书就消失。
持用者每天有一次机会可以施展书上所记载的法术。如果该法术刚好位于持用者职业法术列表,则每天可以施展4次。除非毁掉整本书,否则无法撕下书页。同样地,书中法术不能当作卷轴使用,也不能抄写到法术书。所有法术都视为物品的一部分。
这本书不一定要放在身边才有作用。在外冒险时,持用者还是可以使用收藏在安全处的“万法之书”施展法术。
每次施展书中法术时,魔法能量的波动会有一定机率让书自动翻页。持用者发觉这种情形后,说不定可从新出现的法术获益。自动翻页的状况与机率如下:
状况 |
翻页几率 |
施法者施展符合其职业或等级的法术 |
10% |
施法者施展不符合其职业或等级的法术 |
20% |
非施法者施展神术 |
25% |
非施法者施展奥术 |
30% |
计算施法时间、法术失效机率等数值时,视同使用卷轴。
施法者等级:18。重量:3磅
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秽暗之书(Book of Vile Darkness)
这本书是邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者奉为圭臬的极恶典籍。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,邪恶阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,有50%机率失去 2d6x1000点经验值(百分骰掷出01-50),或阵营转为邪恶但没有得到任何好处(百分骰掷出51-100);善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者看完这本书后,必须进行强韧检定(DC=16),失败便死亡。若通过,必须再进行一次意志检定(DC=15),失败就发疯。若又通过,则阅读者失去(20000-1000x感知值)点(最少0点)经验值。 善良阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d6点伤害。如果阅读此书,当天晚上有80%机率出现一个邪恶异界生物攻击他。中立阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d4点伤害。如果阅读此书,则可能变为邪恶(意志过则无效,DC=13)。阵营转变为邪恶的人物会立即向邪恶牧师忏悔以确立他们的新阵营(用“赎罪术”)。 施法者等级:19。重量:3磅
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水晶之泪(Crystal Tear)(FrB霜燃之书)
传说伊博莱犹击败海勒德并将破碎的身躯洒入极地海之中时,海勒德为乐霜精的损失而恸哭。她的身躯划过极地坠入大海时,这些眼泪坠落大地并被冻结,一部分海勒德的神力和感情也随之冻结,成为水晶之泪。
水晶之泪看起来像是冰雪凝结的大滴泪珠,闪光在深处闪烁不定。
这些是强大的次级神器,它们的存在持续在20尺半径弥漫范围内散发强大的情绪魔法效果(如同cl20)。以一个自由动作,眼泪持有者可以选择极度绝望(crushing despair)或是希望术(good hope)效果。一旦效果选定,它始终生效直到持有者改变它。如果被放下,眼泪持续弥漫持有者最后选择的情绪。持有者可以以自由动作决定区域内哪些生物被影响。
弥漫范围内的活物能尝试以DC16的意志检定免受弥漫效果影响。豁免失败的人会受到眼泪正产生的任何影响,只要他们呆在弥漫半径之内或者离开后一分钟内都持续受影响。豁免成功者免疫眼泪当前影响一分钟(但如果持有者切换效果则必须再次检定)
眼泪的持有者发现自己的感情被眼泪的存在所“掩没”;这使持有者无法体验任何感情(魅力相关技能检定-2减值),但幸运的是这使他完全免疫心智影响的法术和能力。
来自多个水晶之泪产生的同一感情并不叠加。
水晶之泪并不会因为带去温暖地带或是暴露于热量或火焰而融化;无论处在何种环境始终保持凉爽温度(a cool temperature)。此外,水晶之泪的拥有者可以对着它biu一个至少五环且有火焰描述符的法术使之溶化,它会立刻融化并在2d4轮内蒸发。如果在蒸发前引用,它会给予饮用者一项属性+4内在加值。奖励属性随机决定,但不会给已经有过内在加值的属性。如果饮用者全属性都有内在价值,那么这+4内在就贴给内在加值最低的。
强烈灵光;20cl,4磅
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万象无常牌(Deck of Many Things): 万象无常牌通常出现在在盒子或皮套内。每个牌组都包含一叠羊皮或是象牙做的牌。每张牌上都绘有图案、文字和法印。每当有人抽出一张牌,该张牌上的魔法就会作用在抽牌者身上,吉凶就在那一刻确定了。 抽牌者必须事先声明总共要抽几张牌,然后在一小时内抽满声明的牌数,从此以后,他再也不能使用这组牌。如果抽牌者不愿抽满牌数(或因某些原因使他无法抽牌),牌张仍会从牌堆中自己翻开。唯一例外的是,抽中“小丑”可以多抽两张牌。 每次抽牌后,抽中的牌便自动回到牌堆(一张牌可能被抽到多次)。但“小丑”和“愚者”例外,这两张牌一旦被抽出,便不再补齐。万象无常牌共有22张,你可以用塔罗牌或扑克牌来模拟。 施法者等级:20。重量:不记。
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l 均势:被命运天平选中,抽牌者必须投入与原本完全相反的阵营。如果抽牌者行为不符合新阵营标准,便得承受一个负向等级。
l 彗星:抽牌者必须独力打败下一个或下一群敌人,否则作用无效。成功的话,经验值可提升至下一等级的中点。
l 塔楼:抽牌者可能被“禁锢术”或强大敌人所囚禁,由DM决定。被囚禁的抽牌者失去所有装备和法术。同样地,DM有权决定能否找回这些物品。抽到此牌后就不能再抽牌。
l 蛇女:牌上像梅杜莎的可怕脸孔对抽牌者下诅咒。中诅咒者所有豁免检定都受-1减值,只有抽中“命运”或神祇力量才能解除。
l 命运:这张牌可以改变或预知命运,抽牌者得到一次倒流时光的机会。注意,这张牌无法让事件凭空发生,但可以阻止某件尚未发生的事件或颠覆过去历史。此力量只能用在抽牌者身上,其他队友仍得面对命运的挑战。
l 火焰:某个异界生物会因突如其来的愤怒、嫉妒或羡慕而攻击抽牌者。除非杀死冒险队伍中的某人,否则该异界生物不会罢休。随机决定异界生物的种类,它会在1d20天内不断攻击或骚扰抽牌者。
l 愚者:损失经验值并且再抽一张牌。这张牌和“小丑”一样,抽出之后就消失。
l 宝石:这张牌代表财富。可得到镶珠宝的金饰,每件价值2000金币以上,宝石每颗价值1000金币。
l 智障:抽牌者立刻失去1d4+1点智力值,并可以决定是否要再多抽一张牌。
l 小丑:和“愚者”一样,抽出之后就消失。抽牌者可以决定是否要再多抽两张牌。
l 钥匙:抽牌者手中凭空出现一把魔法武器,而且一定是抽牌者可以使用的武器。以表8-11开始掷骰,直到适当武器出现。
l 骑士:出现一个效忠抽牌者的英勇战士,这名战士是魔法构装生物(不是真人),但其种族和性别都与抽牌者一样,装备则和《玩者手册》列出的战士起始套件一样。
l 月亮:有时会出现月光石,宝石内每道光芒可许一个愿望。有时则以月象代表可许的愿望数目(满月为4个愿望、既望月为3个、半月为2个、新月为1个)。许愿的效果如同“愿望术”,每个愿望必须在得到愿望数*一分钟之内许完。
l 恶贼:抽到这张牌之后,抽牌者的一个NPC朋友(通常是部属)会背叛,变得怀有敌意。如果抽牌者没有部属,则可能是某个势力强大的人物(组织或宗教团体)背叛抽牌者。此敌意不会立刻显现,只有面临重大事件时才会爆发。
l 废墟:就如名称所暗示,抽牌者所有财产(包括宝石、首饰和艺术品)都会消失(被解离)。土地变得贫瘠荒芜,房屋化为尘土。
l 骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨镰,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。
l 星星:抽牌者任一属性值+2,不能分开加在两项属性值上。
l 太阳:掷骰决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。
l 爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。
l 王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现在抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。
l 大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。
l 虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁在别的地方,就像昏迷一样。抽牌者的灵魂被关在另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。
龙之神秘(Draco Mystere)(Dra巨龙之书)
这本通称“龙之神秘”的书是包含关于龙类的知识的传奇性书籍。有些人声称它是由阿莎德隆的邪教的第一个高级祭司写成的,但其他人认为这种主张只是无意义的吹嘘,他们相信此书要比那古老得多。几百年以来,几十个-如果不是几百个-读者反复地研究、复制、丢失和找到它。已知此书存在许多较低等的版本,但都没有它的力量。
阅读龙之神秘需要每天研究8小时,连续30天。在此期间,读者哪怕错过一天,他就必须再次从头开始。完成研究给予读者的与龙有关的知识(神秘)检定+5内在加值。读者还获得微光视觉(如果角色已经拥有微光视觉,效果为倍数加一,例如从两倍到三倍)并免疫魔法的睡眠和麻痹效果。
此外,阅读龙之神秘的术士获得1点魅力和足够达到下一经验等级的一半的XP(必须用于提高他的术士等级)。其它精读此书的角色不获得这些效果。
任何个体一生都只能获得该书的好处一次。
强烈变化系;19级施法者;重量3磅。
轰雷锤(Hammer of Thunderbolts)
这是一把非常巨大沉重的战锤。体型未达大型的人物在战斗时无法有效挥动(攻击检定受-2减值)。若体型够大,则此战锤有+3增强加值,而且每一击伤害值都加倍。
如果持用者(不论任何体型)同时穿戴“巨力腰带”和“食人魔巨力手套”,也知道这把战锤确实是“轰雷锤”(而非一般+3战锤),持用者就可发挥“轰雷锤” 的真正威力,无论挥动或抛掷,都有+5增强加值,每一击伤害值都加倍,腰带和手套的加值都可累计(只适用于此物品),同时,被此锤击中的巨人必须通过强韧检定(DC=16),否则便死亡。
若以此锤进行抛掷攻击,每次击中目标时都会发出如雷巨响,90英尺内的生物必须通过强韧检定(DC=12),否则便被震慑一轮。此锤的抛掷距离为180英尺,射程单位30英尺。
施法者等级:20。
炼金石(Philosopher‘s Stone)
看来像是一块普通的黑色石头。如果把石头敲开,中间会有一个洞,洞中充满魔法水银。法师可以利用这种魔法水银将基本金属(铁和铅)炼制成银和金。一颗“炼金石”可以把500到5000磅的铁炼成银,或把100到1000的铅炼成金。然而,从石头中取出的魔法水银非常不稳定,一旦石头被打开, 24小时后就会升华,因此所有炼金步骤必须在该期间内完成。
“炼金石”中的魔法水银还有另一用途。如果和任何治疗药水混合,就能制造出起死回生的药水,只要洒在尸体上,便可使其复生,效果如同“完全复生术”。
施法者等级:20。重量:3磅。
图尔科特·诺尔·阿哈姆的血色目录(Rubric of Tulket nor Ahm)
这个伟大的博学者最具价值的所有物之一便是这个图尔科特·诺尔·阿哈姆的血色目录,包含了特殊种类的炼狱生物的真名合集,加上一些和它们有关的咒语。这些信息给拥有者提供了对抗这些恶魔的强力手段。
描述:血色目录的每页都纂录在被征服的恶魔的鞣制后的皮上,每页都可单独取出。至少存在有四种不同种类的血色目录书页,每种都和不同种类的恶魔有关。四种书页都拥有相同的力量,但它们看上去有些许不同,如同下文所述。
l 狂战魔目录:颜色灰绿,这种书页是种像皮革一样的纸张外面总是套着一层泥液薄膜。
l 迷诱魔目录:这种书页颜色偏深赤褐色,边缘粗糙且有尖锐突起。
l 布雷祖魔目录:这种苍黄色的纸张上结痂的锯齿状伤口纵横交叉遍布。
l 巨牛魔目录:丛生的刚毛从这种厚实零碎的黑色皮革似的纸张角上冒出。
黑色教团认为血色目录中的特殊种类包含了所有现存的恶魔种类;他们只是还没有将其全部发现出来而已。他们同样相信图尔科特·诺尔·阿哈姆创造出了一页某个恶魔王子(没有人知道是哪个)的血色目录,并且就是因为这个行为最终导致炼狱生物们猎杀和毁灭了他。假如该页真的存在,其将毫无疑问的是件高等神器并且能比其他书页给予其拥有者更多特殊力量。
激活(技能加值):研究每个单页血色目录10分钟将给予阅读者在知识(位面)检定上获得+1环境加值,但其必须随身携带才能维持该加值。在做和该血色目录书页相关的恶魔种类直接有关的知识(位面)检定时该加值提高至+5。所以狂战魔目录的拥有者在做和狂战魔相关的知识(位面)检定时其能获得更高的加值。
激活(次级力量):任何花费一整轮大声朗读图尔科特·诺尔·阿哈姆的血色目录的人都将在对抗任意种类恶魔所产生出的效果的豁免检定上获得+4加值。
另外,当其使用它们对抗恶魔时,其所有法术,类法术能力和超自然能力的施法者等级提高4。
这些加值持续1小时并且每当需要时都可重新获得(以一个整轮动作)。每次这样的重新获得都视为重新启用了该次级力量一次。
激活(次级力量):每张血色目录书页都拥有第二个和其上书写的相关的特定恶魔种类有关的次级力量。血色目录的所有者可以同时使用所有次级力量,但每个都需要一个单独的动作。
l 狂战魔目录:拥有者可以以一个标准动作每天使用气化形体至多三次。每次使用都视为一次单独的激活该次级力量。该效果可以以一个自由动作解消。
l 迷诱魔目录:使用者可以在其天生护甲上获得+10加值10轮。但是,该效果同样会使得他的皮肤看上去布满尖刺,黑暗和遍布坑洼,使其在魅力上获得-2减值。该效果可以以一个自由动作解消。
l 布雷祖魔目录:每当拥有者进入狂暴或狂怒状态时,其在力量和体质上会获得额外的+2加值。
l 巨牛魔目录:持续1小时,拥有者每角色等级获得2点临时生命值和看到隐形生物的超自然能力,如同识破隐形法术。
关联的恶魔:使用图尔科特·诺尔·阿哈姆的血色目录的每个次级能力都会招出和血色目录书页描述相同种类的恶魔1d4+1只出现。这些生物会立即试图摧毁持有者,抢回神器,带回深渊。
灵光/施法者等级:刺目变化系;施法者等级25级。
重量:1磅。
毁灭黑洞(Sphere of Annihilation)
这是一个半径2英尺,完全黑暗的中空球体。此球体其实是多重宇宙连续体中的一个洞。所有接触到球体的东西都会立即被吸入虚空,永远消失毁灭。只有神祇才能救回被吸走的人物。
一般而言,“毁灭黑洞”会固定在某个地点不动。然而心灵力量还是可移动它。只要某人专心一意地想著移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构,让黑洞慢慢滑动。心灵控制的最远距离是40英尺,控制之后可以在“40英尺+10英尺x等级”的距离内移动黑洞。能否控制黑洞取决于人物的智力和等级(等级越高,心灵控制能力越强)。掷20面骰,把结果加上智力加值和等级,若高于30,就可以移动黑洞。黑洞移动的速度为每轮10英尺+1英尺x(前述检定结果-30)。
只要有人试图控制黑洞,黑洞就会开始移动。若检定失败,黑洞反而会朝人物前进。只要人物和黑洞的距离保持在30英尺内,黑洞就会一直沿著人物指定方向(或朝人物)持续移动。若人物和黑洞距离太远,黑洞只会持续移动1d4轮。在黑洞移动期间,每轮都须进行控制检定。
如果有两名人物争夺黑洞控制权,检定结果较高者取得控制权。如果两者皆不能成功控制黑洞,黑洞会朝检定结果较低者前进。
如果于黑洞所在位置施展“异界之门”,有50%机率(百分骰掷出01-50)毁掉黑洞;35%机率(51-85)法术失效;15%机率导致空间破裂,半径 180英尺内所有事物都被送到另一界域。如果用“消抹权杖”触碰黑洞,一阵爆炸之后两者都会消失,半径60英尺内所有事物都受到2d6x10点伤害。“解除魔法”和“魔邓肯裂解术”对黑洞完全无效。
施法者等级:20。重量:不记。。
大法师杖(Staff of the Magi)
此长木杖杖头包铁,杖身刻满各式符文和法印。这件神器具有许多魔法与能力。有些能力会消耗发数,有些则不会。
不消耗发数 |
消耗1发 |
消耗2发 |
侦测魔法 |
解除魔法 |
九级召唤怪物术 |
变巨术 |
火球术(10d6点伤害,DC=13) |
异界传送 |
封门术 |
冰风暴 |
心灵遥控(最大重量400磅) |
光亮术 |
隐形术 |
旋风术 |
法师护甲 |
敲击术 |
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法师帮手 |
闪电束(10d6点伤害,DC=13) |
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穿墙术 |
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烟火术 |
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|
火墙术 |
|
|
蛛网术 |
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持用者得到法术抗力23。然而如果持用者放弃法术抗力,他也可以用此杖吸收攻击性奥术的法力,就像“吸收法力权杖”一样。被吸收的法术等级会转化为“大法师杖”的发数,而非持用者的魔法能量。如果“大法师杖”吸收的法术等级和杖内剩余发数相加超过上限(50),杖便自动爆坏(见以下说明)。然而,因为“大法师杖”不会像“吸收法力权杖”一样与持用者沟通,所以持用者不知道吸收了多少法术等级。吸收法力相当危险,但此杖只能靠吸收法力来补充使用次数。
蓄意爆坏:“大法师杖”可以蓄意爆坏。持用者在爆坏法杖前必须事先宣告要故意折断。杖内法力会释放至半径30英尺的扩散区域,10英尺内的生物受到“剩余发数x8”点伤害、11英尺到20英尺内的生物受到“剩余发数x6”点伤害、21英尺到30英尺内的生物受到“剩余发数x4”点伤害。通过反射检定(DC =17)则伤害减半。
爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则爆炸所放出的能量会消灭爆坏者。只有少数物品能蓄意爆坏,包括“威力法杖”与“大法师杖”。
施法者等级:20。重量:5磅。
至善神符(Talisman of Pure Good):善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有善良阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够忠贞纯洁(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。
“至善神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若邪恶阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。
施法者等级:18。重量:不记。
极恶神符(Talisman of Ultimate Evil):邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有邪恶阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够黑暗邪恶(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。
“极恶神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若善良阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。
施法者等级:18。重量:不记。
萨基神符(Talisman of Zagy):“萨基神符”看起来像“土元素魔石”,威力却截然不同。此物的能力和持用者魅力息息相关。当人物触碰“萨基神符”时,必须进行魅力检定(DC=15)。
如果检定失败,效果如同“拖累石”。扔掉或毁掉此神符会对持用者造成5d6点伤害,然后神符就消失。
如果检定成功,它可以让持用者许一个愿望。许完愿或经过5d6小时仍未许愿,物品就消失。
如果掷骰原值20,持用者会舍不得丢掉此物,持续的月数与魅力值相同,而且持用者每6点魅力值就可以得到一个愿望。若持用者身边20英尺有机械或魔法陷阱,神符会开始震动发热(如果持用者没把“萨基神符”握在手中,就感觉不到)。
无论检定结果为何,“萨基神符”消失后都会留下一颗价值10000金币的钻石。
施法者等级:20。重量:1磅
埃尔贡的手抄本(Transcriptions of Ergon)
许多在阿哈姆消失后被认为遗失的他的学识中的许多实际上都收集在这些著作中。谣传是阿哈姆自己的门徒,埃尔贡从记忆中和阿哈姆的塔楼遗迹的散落书记残页中整理出了大多数的原材料。一些埃尔贡的手抄本已经存在了数个世纪。
描述:每个埃尔贡的手抄本的副本都是按时间顺序装订在一起的由埃尔贡做了注释的零碎笔记和故事。不同的副本包含的信息可能有些许不同,似乎出自不同的手中,但所有真正的手抄本上都有它们的作者的标志。每个手抄本的副本都以简单的形式包装着棕色的皮革。
激活(技能加值):为获得埃尔贡的手抄本所提供的在知识(位面)检定上的+3加值,角色必须花费至少8小时阅读书卷,以及每周重温知识的一小时。其无需携带手抄本便能获得持续的效果。但是,假如其忽略了1小时的“温故”卷轴的时间(即使只有一小会),其就必须再次研阅这些著作满8小时才能重新获得加值。
激活(次级力量):通过一手握持着埃尔贡的手抄本一边大声念出文章中记述的咒语,持有者可以以一个攻击动作在一个目标周围设立一个改良的力场监牢。除了和法术描述的一样监禁目标生物外,该牢笼还将妨碍使用传送术和高等传送术法术。任何试图利用上述法术逃出力场监牢的生物都必须成功通过一个对抗神器施法者等级(施法者等级21级)的等级检定否则仍会被监禁。该检定失败的生物在10分钟内无法再次尝试以同样的方式逃离。(因此,拥有传送术和高等传送术两个能力的生物在10分钟内可以尝试两次。)
关联的恶魔:使用手抄本的次级力量会招来1d4+1只弗洛魔出现。它们会试图杀死所有者,拿到神器,带回深渊。
灵光/施法者等级:刺目塑能系和预言系;施法者等级21级。
重量:5磅。
高等神器是独一无二的物品,整个世界只存在一件。每件高等神器背后都有精采的传说。当然,传说通常都夸大扭曲、加油添醋。高等神器是非常神秘的物品,很少人知道它们究竟藏在何处。
在战役剧情中使用高等神器请务必三思。这些都是最强大的魔法物品,很容易破坏剧情平衡。
高等神器相当难以摧毁。每件神器都只能在特殊条件下才有办法毁掉。你有权决定这些条件,以下是一些参考条件:
l 丢进末日火山。
l 被半神踩碎。
l 埋在深渊地狱的锈腐裂缝。
l 放在无尽天梯上,并对其施展“解离术”。
l 被三面铁魔像钛罗斯吞掉。
l 浸泡在海若尼斯圣殿的光芒之泉。
l 将神器封入负能量界的虚空石(vainstone)之中
l 用无底深渊地23层冰冻荒野(IceWastes)里的冰柱将它刺穿
l 将其浸入无底深渊第74层斯玛嘉德(Smargard)的剧毒池中
l 用机械境时钟的齿轮将它磨成碎片
l 将其放置在天堂山璀灿天堂(Illuminated Heaven)的光辉之下照耀
l 在两个双生界(Bytopia)之间将它粉碎
l 让一个死去的神吸收它
l 用它伤害一名特定的神
l 释放所有被该神器吞噬的灵魂
l 复活每一个被该神器杀害的生物
l 封印在灵魂的泉源中
l 让一名灵魂吸取者(Soulmarauder)吞食它
l 将其放入1000名因死去孩子重获生命的母亲所流下,充满感激的泪水中
正因为高等神器非常难以摧毁,无法处理这些神器的人通常只能将其埋在地底藏宝室、扔到天界或安排一些强大且不眠不休的守卫严加看管。
此处的高等神器仅供参考。你应该依照战役剧情和历史背景来设计高等神器。任何一件高等神器的出现,都是影响整个世界的大事件。你可以调整以下神器的力量以配合你的剧情。
深渊长卷(Abyssal Mundus)(高等神器)(FC1深渊堕群)
图尔科特·诺尔·阿哈姆前无古人后无来者的探索了深渊,其所创造出应对这些千变万化的层面的指南便是深渊长卷。这部令人痴狂的卷册中包含着深渊众多层面的地理信息。其概要的叙述了这些地方的危险,甚至还特别指出了一些大多数时候(但并不总是)相对安全的地点。尽管其是一部面向深渊的指南,但深渊长卷任会和其他所有的阿哈姆的黑暗之卷一样试图通过异界传送逃离迫近的威胁。
描述:这部大而笨重的书册的外观看上去像是航海家的船舵。全部由巨大,松散的卷轴和制图者的表格构成,深渊长卷极为笨重,假如不放在一个平面上那么就极难持握住。当打开时,其页面近6尺长,4尺宽,散发的霉变气味在合上或是拿走该书数个小时后都还能闻到。
激活(技能加值):阅读深渊长卷最好的情况下也是项困难的任务,而在最坏的情况下它还会压迫你的意识。在一周每天阅读其至少8个小时后,角色必须通过一次 DC 26的意志豁免。假如失败,则其将在接下来的一周内变得极为妄想偏执且在攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上获得-2减值。在这期间其将不愿意接近深渊长卷,事实上假如被带到深渊长卷10尺内其会如同惊惧状态一样逃离它。假如豁免成功,则角色将获得对深渊的详细了解——特别的,在有关深渊或恶魔的知识(位面)检定上有+10的环境加值,在深渊中的生存检定上有+10环境加值。这些加值在角色阅读完深渊长卷后能保持一年。他可以在任何时间尝试重新阅读卷册(以及获得加值),但假如其豁免失败,那么其将失去所有先前的加值并必须在忍受必然的偏执和恐惧的一周后才能再次阅读。
激活(次级力量):通过打开书册,选择深渊一个特别的层面然后指定一个时间段(一分钟,一小时,一天或任何其他想要的时间间隔),拥有者就可以如同同名法术一样使用异界传送(但仅对自愿的生物起效)。该法术的目标们将会立即被传送至指定的深渊层面并在那里待上指定的时间。一旦持续时间结束,受影响的生物将立即返回回他们原先的地点,除非他们死亡或是被魔法困住。诸如次元锚这样的迟滞法术可以推迟返回效果直至该法术持续时间结束,此时目标将立即返回。但是死在深渊里的角色完全不会返回其出发点除非另一个受影响的角色在指定的返回时间到达时携带着或碰触着他的尸体。
激活(次级力量):每天一次,深渊长卷的拥有者可以使用高等传送术(施法者等级27级)。
激活(高级力量):每周一次,深渊长卷的拥有者可以利用其通过异界之门法术呼唤一只恶魔。该神器的施法者等级会被用于引发该法术和控制恶魔,且只要恶魔仍在控制之下,该神器就不会试图因此逃离。恶魔将会一直存在直至被摧毁或被驱逐,或直至神器的拥有者不再需要其服务。假如其被释放后没有被送回深渊,那么该恶魔会变得不受控制且将待在其被召唤来的位面中。
关联的恶魔:使用深渊长卷的每项次级力量都会招来1d4+1只判魂魔出现。这些生物会立即尝试摧毁持有人,找回神器,并将其带回深渊。使用该神器的高级力量不仅可能会使得呼唤来的恶魔反水还会招来一只六臂蛇魔和1d4只狂战魔来收回该神器。因为关联的恶魔是被呼唤来的,而非召唤,因此它们可以尝试召唤它们想要的援军。假如其中的一个恶魔获得了深渊长卷,那么它会在它的同伴摧毁书册的前主人和在其所在的位面上兴风作浪时竭尽所能的带着它返回深渊。
灵光/施法者等级:刺目咒法系;施法者等级27级。
重量:15磅。
Cup and Talisman of Al’Akbar(BoED崇善之书)
This pair of holy artifacts first appeared in the desert city of Khaibar shortly after a great devastation. Sultan Amhara of Khaibar sent agents to retrieve the cup and talisman after they were stolen from a local temple by bandits. Fearing a great invasion, the sultan concealed the artifacts in two different areas of his palace, but they were found and stolen yet again. Their current whereabouts are unknown.
The Cup of Al’Akbar: This chalice is made of hammered gold,chased with silver filigree and set with twelve great gems(apparent value 75,000 gp). It does not radiate magic, although it glows with a warm golden light. Seven times per day, the cup can turn ordinary water into a potion of cure light wounds(1d8+1). The potion must be imbibed directly from the cup; it reverts to ordinary water if poured into another vessel. Theholder of the cup can also use a bless spell once per day (cast at 20th level).
A nongood keeper of the cup takes 1 point of permanent Constitution drain each day the cup remains in his custody. This drain cannot be restored by any means except a wish or miracle spell. If the keeper’s Constitution drops to 0, he dies and turns into a deathless guardian (see the deathless creature type in Chapter 8: Monsters) bound to the cup. This ability score drain is cumulative with the drain from the Talisman of Al’Akbar (see below).
The Talisman of Al’Akbar: The talisman is made of hammered platinum in the shape of an eight-pointed star, chased with gold inlays, and with a small gem tipping each point. The star depends from a chain of gold set with silver beading (apparent value 25,000 gp). Like the cup, the talisman does not radiate magic. However, the wearer can use the following spells: At will—remove disease; 1/day—remove curse.
A nongood keeper of the talisman takes 1 point of permanent Constitution drain each day the cup remains in his custody. This drain cannot be restored by any means except a wish or miracle spell. If the keeper’s Constitution drops to 0, he dies and turns into a deathless guardian (see the deathless creature type in Chapter 8: Monsters) bound to the cup. This ability score drain is cumulative with the drain from the Cup of Al’Akbar (see above).
Resonating Effect (Cup and Talisman): A creature wearing the talisman and holding the cup can cast resurrection three times per week. Casting the spell requires a 10-minute ritual during which a vial of holy water must be poured into the cup and poured over the remains of the creature to be resurrected. The spell works only on nonevil creatures and ignores the usual material component cost.
Whenever the cup and talisman are shown at the same time, all intelligent creatures viewing the artifacts must succeed on a DC 19 Will save or be overcome with greed and covetousness.
Affected creatures attack the possessor in an attempt to steal the artifacts. Creatures friendly toward the possessor gain a +4 bonus on their Will save. The effect ends when both artifacts are removed from the affected creature’s sight.
维克那法眼魔掌(The Hand and Eye of Vecna)
高等巫妖维克那可能是有史以来最强大邪恶的法师。封神之后,他残留的手掌和眼睛仍带有强大的力量。
l 法眼的力量:“维克那法眼”必须放在空眼框里才能发挥作用。持用者永远失去2点魅力值,装上后再取下法眼,持用者就会死亡。持用者得到持续的“黑暗视觉”和 “真实目光”,可以每天施展“慑心目光”和“支配术”各3次,“灰飞烟灭”和“邪居”各1次。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC 也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。
l 魔掌的力量:“维克那魔掌”必须装在割去手掌的断腕上,才能发挥作用。持用者永远失去2点敏捷值,装上后再取下魔掌,持用者就会死亡。被魔掌触碰的目标生物会受1d10点寒冷伤害。持用者每天可以吸取3次目标生物的1点属性值(由持用者决定吸取何种属性值),加在自己相应属性值上(到下次日出前都有效)。持用者每天可以施展1次“渎神之语”和“邪恶灵光”。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。
l 合体力量:如果持用者同时装上魔掌和法眼,对抗上述能力的DC都提升为25。持用者力量值和智力值+2,但感知值-2。持用者每天可以施展1次“九级召唤怪物术”(只能召唤邪恶异界生物)。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=23),失败就会投入邪恶阵营。
库斯伯特硬头锤(The Mace of Cuthbert)
传说中,圣·库斯伯特曾经以凡人形象行走世间,手持强大武器惩罚所有异教徒和恶人。今日,虽然这件神器看起来平凡无奇,但其简朴外表下却蕴含著强大力量。此硬头锤有+5增强加值和“神圣”、“守序”和“瓦解”能力。持用者随时都可从锤上施放“灼热光辉”(施法者等级20)。
悲啼钻石(The Moaning Diamond)
这是一颗拳头大小、未经琢磨的钻石。不论何时都会发出一种痛苦悲哀的哭声。虽然如此,钻石本身并不邪恶(只是诞生于苦痛中)。持用者每天可以使用钻石上的特殊能力3次。使用能力时,持用者可让至多5000立方英尺的泥土或石头改变形状,效果如同“塑石术”。“悲啼钻石”还可召唤生命值全满的土元素长老,誓死保护持用者。一次最多只能召唤一个元素生物,如果该生物死亡,24小时后才能再召唤下一个。传说中,“悲啼钻石”可以建造高楼、开凿洞穴或把城堡夷为平地。
龙珠(The Orbs of Dragonkind)
传说中,“龙珠”是数千年前巨龙战争时,为了控制龙而制造出来的。每颗“龙珠”都禁锢一种有色古龙(共十色)的本质和性格。持有者可以支配500英尺内某种特定颜色的龙(效果如同“支配怪物”法术),被支配的龙可以进行意志检定(DC=25),通过即不受支配(法术抗力不能对抗此能力)。每颗“龙珠”都可让持有者得到该种龙的防御等级和豁免检定加值(见有关龙类的说明),这些加值取代持用者原有数值,无论高低皆然。除非从持用者手中取走“龙珠”,否则其加值不会改变。同时,持用者对该种颜色的龙息完全免疫。因此,持有红龙“龙珠”者,对红龙的喷吐攻击完全免疫,但仍可能被其他火焰所伤。最后,持用者每天可以使用3次龙息。
持用者彼此可藉由“龙珠”相互传递影像和声音,也可以知道10英里方圆内是否有龙,对于相应颜色的龙,侦测范围则为100英里。如果有龙进入持用者1英里半径内,持用者可以知道其年龄和确实位置。只要曾经持有“龙珠”,就会因奴役龙类而成为所有龙类痛恨的对象,即使失去“龙珠”之后也一样。
每颗“龙珠”分别带有不同特殊能力。此能力每轮可以使用一次,施法者等级为10。
l 黑龙龙珠:“飞行术”。
l 蓝龙龙珠:“加速”。
l 黄铜龙龙珠:“传送术”。
l 青铜龙龙珠:“探知”。
l 赤铜龙龙珠:“暗示”。
l 金龙龙珠:持有者可以使用其他“龙珠”所有能力,包括支配龙族和使用龙息,但每天只能使用一种颜色的能力。防御等级、豁免检定加值以及对龙息的免疫力,以金龙数据计算。此外,持用者可以支配1英里内其他各色龙珠持用者(DC=16)。
l 绿龙龙珠:“幽灵手”。
l 红龙龙珠:“火墙术”。
l 银龙龙珠:“治疗致命伤”。
l 白龙龙珠:“防护元素伤害”(只能防护寒冷)。
The Regalia of Good(BoED崇善之书)
The three mighty artifacts that comprise the Regalia of Good were forged at the same time as the Regalia of Evil and for the same purpose: for the use of a divine champion to oppose the similarly equipped champions of the evil and neutral deities. For long centuries, the deities of good held the items of the regalia together in one god’s care, but they were stolen, separated, and are now lost.
The Crown of Good: This thin coronet of twisted mithral is elegant and slender, fashioned to look like rays of light surrounding the head of the wearer. When a good creature puts on the crown, its head is indeed surrounded in a brilliant halo of light. The wearer gains immunity to electricity, a +4 enhancement bonus to Wisdom, a +4 deflection bonus to Armor Class, and spell resistance 20. He can use the spell guidance at will. He can use the following spells three times per day each: heroes’ feast, sending,and greater status. Once per day, he can surround himself with a globe of invulnerability. All spells are cast at 20th level. The wearer cannot speak any lies while wearing the crown.
The Scepter of Good:This slender rod is made of mithral, wreathed in a pattern of intertwining leaves. One end constantly glows with a soft white light equivalent to a torch, but heatless. While in a good character’s possession, it confers a +4 enhancement bonus to Charisma and grants immunity to mind-affecting spells and effects. The wielder can command obedience as if it were a rod of rulership with no use limit, and can use holy smite (DC 19) and searing light (DC 18) three times per day each. All spells are cast at 20th level.
The wielder of the scepter becomes increasingly unable to refuse pleas for help, no matter how desperate the cause.
The Orb of Good: This 6-inch sphere is made of purest crystal, encased in a filigree cage of polished mithral laurel leaves. A good wielder can turn or destroy undead as a 15th-level cleric. While in a good character’s possession, it confers a +4 enhancement bonus to Intelligence. Further, the orb can be used to scry like a crystal ball with the added ability to detect thoughts. Once per day, the orb can be used to cast heal (as a 20th-level cleric) by touch.
Resonating Effect (Two Items): While a single character possesses two items of the Regalia of Good, he gains the benefits of the Spell Focus (Good), Gift of Faith, Nimbus of Light, and Words of Creation feats. As the character’s nature alters to reflect the celestial energies that surround the regalia, he gains a +1 circumstance bonus on saving throws against electricity, petrification, cold, acid, fire, and poison. The character gains low-light vision and darkvision with a range of 60 feet. Finally, if the wielder casts a planar ally spell (including the lesser and greater versions) to call a celestial, the creature serves for half the price it would normally charge, in goods or services (at the DM’s discretion).
Resonating Effect (Three Items): While a single creature possesses all three items of the Regalia of Good, he gains a +4 enhancement bonus to Strength, Dexterity, and Constitution. Any weapon wielded by the creature becomes a holy weapon, dealing an extra +2d6 points of damage to evil creatures. In addition, the wielder radiates an aura of courage, granting all his allies within 30 feet a +4 morale bonus on their saving throws to resist fear effects.
Nongood Characters: A nongood character attempting to use any of these items immediately takes 5d6 points of damage. Further, an evil-aligned character attempting to use the items must make a Will saving throw (DC 18) or lose 2,000 XP
幽影法杖(The Shadowstaff):好几世纪以前,法师马哈佛用一丝丝幽影缠成这把黑色法杖。持用者的外型会变得有点阴暗,没有形体,防御等级和反射检定有+4加值(可与其他加值累计)。然而在光线充足(如阳光,火把不算)或完全黑暗的环境中,持用者的攻击检定、豁免检定或技能检定受-2减值。此外,“幽影法杖” 还具有以下能力:
l 召唤幽影:此杖每天可以召唤3次2d4个幽影。这些幽影听命于持用者,而且不会被驱散,效果如同施法者等级20的“五级召唤怪物术”。
l 召唤夜影:此杖每月可以召唤1个伏行夜影。此怪物听命于持用者,效果如同施法者等级20的“九级召唤怪物术”。
l 幽影形体:每天3次,持用者可以把自己的形体变成像幽影一样,移动能力如同“气化形体”。
l 幽影矢:每天3次,持用者可以由杖中对单一目标射出一道光线,造成10d6点寒冷伤害,有效距离100英尺。
普睿特之盾(The Shield of Prator):很久以前,持用这面盾牌的英勇圣武士普睿特在无数战役中出生入死。普睿特在三狱之战阵亡后,盾牌也下落不明。然而,据说这件神器又再度现世。这面+5大型盾的正面有一个太阳浮雕。持用者可得到施法能力,力量等同于20级、感知值20的圣武士。这些额外法术栏位可以和持用者原本的法术栏位累计,即使是圣武士也可以。持用者得到法术抗力15。此外,此盾每轮都可吸收前10点火焰、寒冷、强酸、电击和音波伤害(每种伤害皆可分别吸收10点)。为了保有这些特殊能力,持用者每年都得依照守序善良阵营的神祇意旨,进行一项任务(无法以豁免检定逃避)。邪恶或混乱阵营者(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶、混乱中立、混乱善良)持用此神器会承受四个负向等级。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用此物,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
凯斯之剑(The Sword of Kas):吸血鬼凯斯是高等巫妖维克那最强的部下,这把剑就是维克那特地制造赐与他的。然而,凯斯却背叛了维克那,并以此剑攻击他。在那场战役中,维克那被砍下了一手一眼,而凯斯被杀。这把剑仍留在世间,据说仍寻找著报复维克那的机会。“凯斯之剑”是+6长剑,具有“邪恶”、“锋利”和“斩首”能力,持用者的力量值有+10增强加值。此神器具有智慧(智力值15、感知值13、魅力值16、自我意识值34),阵营为混乱邪恶。持用者每天可以施展下列法术各一次:“召雷术”(10d6点伤害,DC=14)、“渎神之语”和“邪居”,每周还可以使用一次“杀生术”。